Последни Новини

Проф. д-р Светослав Косев, декан на Факултетът по изобразително изкуство към ВТУ: Съчетаваме иновации и изкуство при обучението на младите творци

„Възраждане“ се противопоставя на инвестиционен проект във Велико Търново
август 1, 2025
1 522 дка гори са изгорели през юли в Централна Северна България
август 4, 2025
Покажи всички

Проф. д-р Светослав Косев, декан на Факултетът по изобразително изкуство към ВТУ: Съчетаваме иновации и изкуство при обучението на младите творци

Факултетът кандидатства по проект модерно оборудване за 5 млн.лева за специфични дейности като прихващане движенията на хора и прехвърлянето им върху 3D модели

ВЕСЕЛИНА АНГЕЛОВА

Взаимодействието между арт и технологии се разглежда като катализатор за нови творчески изрази и иновации. Тази динамична връзка отваря нови хоризонти за визуалните изкуства, като разширява както възможностите за създаване на арт, така и начините, по които аудиторията възприема и взаимодейства с творбите. Това споделя проф.д-р Светослав Косев, декан на Факултетът по изобразително изкуство към Великотърновския университет „Св.св.Кирил и Методий“.

Тези тенденции именно обуславят и влечението на младите творци към специалностите във Факултета, които предлагат боравене със съвременните средства за създаване на визуален продукт.

Затова е и все по-нарастващ интересът към специалност  “Интерактивен дизайн на компютърни игри”.

„Тази специалност в момента е единствена в България, която се предлага за обучение в бакалавърска степен. В Националната художествена академия нашите студенти могат да продължат обучението си по магистърска програма, тъй като те от своя страна предлагат обучение само в тази степен“, обяснява проф.Косев.

Той напомня, че игрите са сериозен бизнес в световен мащаб.

„Подготвяме кадри точно за тази индустрия. Разработваме проект, който е свързан с набавянето на специализирано оборудване за тези дейности, включително и т.нар. „motion capture“, което означава улавяне движенията на хора и прехвърлянето им върху 3D модели“, разкрива проф.Светослав Косев.

Той пояснява, че този способ се използва в игровата и филмова индустрия и в момента в нито един университет у нас няма такава техника.

„Проектът е по Интегрирани териториални инвестиции. Разработихме го съвместно с община Горна Оряховица. Той е на обща стойност 38 млн.лева и е за развиване на креативни индустрии на територията на Северен  Централен регион. Заложените средства за наука по него, които ние трябва да получим са 5 милиона лева.

Целта е да развием самия бизнес, свързан както с креативните и рекреативните индустрии, така и с развлекателните индустрии. Всеизвестен факт е, че игрите са създадени основно за забавление, което е безспорен факт, но те успешно се използват и като технологично средство в обучението, при виртуални експозиции с образователна цел, симулатори и др.“, уточнява деканът на Факултета по изящни изкуства.

Проф.Светослав Косев е категоричен, че изкуство и високи технологии се съчетават много добре.

„В исторически план художниците винаги са търсили нов начин на изява и развитието на технологиите позволява това. Например в Китай имаше демонстрации на  рисуване на фигури в небето с дронове. И това беше  наблюдавано от много,  хора по едно и също време на огромни разстояния“, посочва проф.Косев.

През август Факултетът ще се включи във фестивала „Варуша Юг“.

„Идеята ни е да покажем присъствието си в новия алианс OpenEU, в който се включихме. Спечелихме сериозен проект с водещ партньор университет в Барселона. Ние сме пълноправни партньори по него и с участието си искаме да изведем образованието и на още по-високо ниво като го направим по-отворено, по-зелено и дигитално“, казва проф.Косев, който е  ръководител на един от работните пакети по проекта.

 

Във Факултета са реализирали множество атрактивни проекти. Такава разработка е „Интерактивно генеративни формации“, която представлява диалог между зрителя и произведението.

Това е виртуално поле в което всеки зрител се появява на екрана като силует във вид на мрежа от линии и има способността да влияе на самото произведение.

Линиите са свързани с алгоритъм, което прави произведението освен интерактивно и генеративно. В тази виртуална среда свободно на псевдослучаен принцип се разпръсква мрежа от точки, които имат определи физични свойства.

Проф.Светослав Косев, съвместно с колегите си доц.Атанас Марков и гл.ас.Симеон Желев, е автор на изключително интересна разработка, представляваща серия творби, базирани на литературни произведения, като по-голямата част са по „Божествена Комедия“ на Данте Алигери и в частност „АД“.

“Първоначалната идея се зароди, когато реших да подаря графичен отпечатък с размер 100 х 70 см. на художника Петър Лазаров. Тогава той ми каза, че няма къде да съхранява творба с такъв размер и ми предложи да направим книга със специфична разгъвка и разрязване от него. В последствие реших да доразвия тази идея и да съчетая две напълно противоположни на пръв поглед изразни средства. Едното от тях е базирано на класическата графична техника „литография“, а другото на съвременната триизмерна графика. Симпатиите ми към литографията се базират на завършеното ми образование със специалност графика. Триизмерната графика е нещо, с което се занимавам от дипломирането си в университета. Тя представлява интерес за мен още от възникването си. По този начин се зароди идеята за вплитане на няколко изразни средства в един общ проект, обединен от литературата”, разказва проф.Косев.

За основа на творбите е използвал, моделирани в софтуер за триизмерна графика обекти и персонажи.

Той допълва, че и с туристическо дружество „Трапезица – 1902“ разработват общ проект, който ще бъде подаден към Община Велико Търново, за да се кандидатства за средства от Национален Фонд “Култура”, който е за организирането на голям международен пленер.

„Пак чрез средства от Национален Фонд “Култура” ще се опитаме да възродим форум „VISION: Дигитални светове“, който през периода 2004-2018 година се провеждаше редовно. Той е насочен към използването на  графични софтуерни продукти като триизмерна компютърна графика например, която се използва в изкуството. Идеята е да възобновим инициативата под формата на събитие, което ще събере на едно място фирми и студиа, които създават и предлагат игри,  визуализации на архитектура и др. иновативни продукти. Някои вече са гостували при нас като компанията българската компания „Хаус Груп“, която спечели „Оскар“ за технологични постижения в киното през 2017 година.

Това е много полезно за студентите, защото в предишните издания на форума част от тях успяха да създадат контакти с фирми, които после ги наеха на работа. Така наши възпитаници вече се изявяват във филмови студия, сред които и „Бояна“, както и в големи рекламни агенции и др.компании, които са влезли във връзка с тях точно на този форум. Затова и Факултетът се утвърждава като учебно заведение, което подготвя кадри, които влизат в голямата индустрия веднага след като завършат“, заявява проф.Косев.

Деканът на Факултета по изящни изкуства споделя, че и към класическите специалности тази година има засилен интерес.

По отношение на скулптурата преди е отчитан отлив, но сега има достатъчно кандидати.

„Анализирахме предпочитанията на кандидат-студентите към отделните специалности и установихме, че младежите предпочитат повече да са пред компютър, а специалности като скулптурата, където се работи с тежки и обемни материали като камък, метал и се изисква сила, не са толкова привлекателни“, посочва проф.Косев.

Същото е и със специалности като „Стенопис“ например, които включват изработването на витражи, които всъщност се създават чрез деликатна технология, но техники като мозайка, сграфито, фреско, секо, за които се предполага изписването на големи площи, изискващи повече физически усилия.

„Тези специалности обаче пазят класическите технологии за създаване на произведения на изкуството. Чрез обучението във факултета ние се стремим да съхраним академичния дух като цяло. Още един пример за класическа специалност е графиката, към която се поддържа един постоянен интерес, въпреки че тя също изисква известни физически усилия от страна на твореца.

Литографията е трудоемка, но пък графиката като цяло предлага голямо разнообразие от техники.

При нея може да се използва включително и дигитален печат. Това е повод да се поддържа интереса на студентите към тази специалност, защото могат да прилагат различни методи за печатане и тиражиране на произведения“, разяснява проф.Косев.

Факултетът има и специалности, които са свързани с теорията на изкуството.  Това дава възможност за реализация на възпитаниците му като куратори, изкуствоведи и хора, които пишат повече за изкуството, въпреки че някои от студентите в тях се изявяват и творчески доста смело.

„Тази година балансирано се разпределиха местата и дори приехме седем човека над държавната поръчка, обявена официално от МОН.

Но таксите за платено обучение се повишиха и първоначално при нас те стигнаха 5000 лева на семестър, което реално ни поставя в неконкурентна среда спрямо частните висши училища. След  направените промени в методиката, сумата беше намалена на около 4000 лева. Независимо от корекцията, която прие Народното събрание, таксите пак са доста високи“, споделя проф.Косев.

Друг проблем, с който се сблъсква Факултета по изобразителни изкуства е, че университети от редица европейски държави, а и от страни извън Европа набират кандидати чрез агенции, които насочват българските младежите към чужди учебни заведения.

„Ние нямаме възможност да правим това, защото има нормативна пречка, която не ни позволява използването на посредници за набиране на кандидати от чужбина. Затова се стремим с качествено обучение и атрактивни специалности да привличаме студенти“, казва в заключение проф.Светослав Косев.

снимки-личен архив

Занимавам се с журналистика от 30 г. Кореспондент съм на вестник "Труд" за Великотърновска област. В личния ми сайт "Helios-as" ще намерите интересни четива за здраве, красота, наука, култура, образование, политика, икономика, туризъм, изкуство, пътешествия. Благодаря за интереса и приятно четене!

Вашият коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *